El juego lógico de madera Masterkidz introduce a los niños de forma lúdica en los principios de la programación. Con la ayuda de flechas de colores e “instrucciones” guían al ratón hasta el queso, mientras entrenan el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la orientación espacial y la coordinación ojo–mano. Una base excelente para los primeros pasos en programación ya desde la edad preescolar.
Primeros pasos en el mundo de la programación
Los niños crean secuencias de flechas y aprenden la lógica básica de los algoritmos, sin pantalla, solo con piezas de madera.
Desarrollo de la lógica y la resolución de problemas
Planificar el camino hacia el queso mientras se evitan obstáculos entrena la estrategia, la concentración y el trabajo con reglas.
Resistente fabricación en madera
La tabla de madera de alta calidad con elementos de colores es segura, agradable al tacto y adecuada para un juego intenso diario.
Descubra una forma divertida de entrar en el mundo de la codificación. El niño planifica un “programa” de pasos y flechas para que el ratón llegue con seguridad al queso: debe evitar al gato y los obstáculos y cumplir la regla de que no se puede visitar la misma casilla dos veces y la ruta no puede cruzarse. El juego fomenta la paciencia, la concentración y el pensamiento estratégico.
La fabricación en madera con piezas de colores es firme, agradable al tacto e invita a jugar una y otra vez. Un padre o educador puede preparar nuevos retos cambiando la disposición de los obstáculos o de los “puentes”, de modo que el juego crece con el niño y ofrece infinitas tareas.
- Enseña direcciones y procedimientos – los niños componen una secuencia de pasos como un algoritmo sencillo.
- Favorece la motricidad fina – manipulación de piezas y colocación en la rejilla.
- Diversión educativa – ideal para el hogar, la guardería y las clases preparatorias.
Especificaciones
- Fabricante
- Masterkidz
- Tipo de producto
- Juego lógico y educativo de madera
- Principio principal
- Guiar al ratón hasta el queso mediante instrucciones direccionales y planificación de la ruta
- Aporte educativo
- Pensamiento lógico, resolución de problemas, comprensión de secuencias, orientación espacial, motricidad fina, coordinación ojo–mano
- Edad
- Desde 3 años
- Material
- Madera, piezas de madera de colores
- Número de elementos de juego
- Tablero con rejilla, piezas con flechas, obstáculos, puentes, figuras de ratón y queso
- Reglas del juego
- La ruta no puede cruzarse y cada casilla solo puede visitarse una vez
- Entorno
- Juego sin pantalla (screen-free)